Från Marvel till Mario
Ur vägen superhjältar. Filmer baserade på datorspel är nästa stora grej.
Från The World Ahead 2025 publicerad i The Economist, översatt av InPress. ©2024 The Economist Newspaper Limited. Alla rättigheter förbehållna.
Alexandra Suich Bass, kulturredaktör, The Economist
Gud må ha skapat världen på sex dagar. Det var också den tid det tog för den svenska utvecklaren Markus Persson att skapa den första versionen av ”Minecraft”, där spelarna kunde bygga sina egna världar i spelet och besöka andras skapelser. Spelet blev det mest framgångsrika datorspelet någonsin med över 300 miljoner sålda exemplar världen över. Med ett sådant resultat kunde man vara säker på att Hollywood skulle få upp ögonen och vilja göra något mer av det. 2025 går filmen ”Minecraft”, med den amerikanske skådespelaren Jack Black i huvudrollen, upp på bio. Den lär fungera som en pixlad pulsmätning av publikens intresse för filmatiseringar av datorspel.
Datorspel är en lönsam affär – och ger inspiration till nya idéer i Hollywood. Förutom ”Minecraft” visar biograferna under 2025 ”Mortal Kombat 2” och ”Five Nights at Freddy’s 2”, som båda bygger på populära spel. Enligt underhållningswebbplatsen IGN pågår just nu ett 30-tal projekt som anpassar datorspel till filmer och tv-serier.
”De stora studiorna ser över sitt innehåll”, säger Alice Thorpe på analysföretaget Ampere Analysis. Superhjältarna är inte längre oövervinnliga, och filmbolagen går igenom sina kataloger och immateriella rättigheter för att hitta nästa guldägg. Många anser att datorspelen kan vara de nya serietidningarna, med igenkännbara karaktärer som kan erövra både stora och små skärmar.
Datorspel har många fördelar. De främsta är kulturella och kommersiella aspekter. Spel är den största underhållningssektorn och överstiger enligt de flesta beräkningar försäljningen av film och inspelad musik tillsammans. Datorspelen har också en enorm mängd anhängare. Det räcker med att nämna branschens årliga gala Game Awards: 2023 lockade den 118 miljoner tittare, sex gånger fler än de som tittade på Hollywoods största gala, Oscarsgalan.
Hollywood har emellertid inte alltid lyckats med att anpassa datorspel till filmduken. Nästa år är det två decennier sedan en film baserad på ”Doom”, ett klassiskt så kallat FPS-spel (first-person shooter game), släpptes. Namnet blev en symbol på fyra bokstäver av dess – och många andra spelfilmatiseringars – öde.
Riskaptiten för filmatiseringar började förändras tack vare tv. Bland framgångarna på streamingtjänsterna märks ”The Witcher” (2019) och ”Arcane” (2021) på Netflix. HBO:s ”The Last of Us” (2023), som utspelar sig i ett postapokalyptiskt Amerika, hyllades av kritiker och vann Emmypriser, samtidigt som den var trogen originalspelet. En andra säsong väntas 2025.
Sedan kom 2023 års genombrottsfilm, ”Super Mario Bros”, som var den näst mest framgångsrika filmen under året (efter ”Barbie”) och drog in närmare 1,4 miljarder dollar globalt på biograferna. ”Den blev ett bra exempel på ett koncept som tilltalar både barn och föräldrar, och omvärderade ett spel till en ’nostalgitripp’ för de som växte upp med det”, säger Alice Thorpe.
Datorspel förändrar vilka som jobbar i Hollywood.
Det finns tre saker att hålla ögonen på nästa år. En är hur datorspel förändrar vilka som jobbar i Hollywood. ”Fler och fler spelskapare engagerar sig kreativt” i utvecklingen av film- och tv-produktioner, säger Geoff Keighley, som är värd för Game Awards. Det kan vara bra om det bidrar till att bevara spelets autenticitet och anpassa det till film eller tv. Naturligtvis hoppas spelskaparna också att en adaption kan driva på spelförsäljningen, vilket skedde med ”Fallout” (2024), en postapokalyptisk serie som drev nya användare till de rollspel den baserades på.
För det andra kommer Hollywood att mer djupgående anamma datorspelsteknik i filmskapandet. Visuella effekter har redan börjat göras på nya sätt. I dag använder studior ”spelmotorer”, som först utformats för att skapa datorspel, för att genomföra komplicerade specialeffekter på inspelningsplatsen. Istället för green screens kan studiorna använda stora omslutande skärmar som visar en bakgrundsscen i realtid (istället för att lägga till sådana detaljer efter inspelningen). I takt med att spelmotorerna sprider sig i Hollywood (och inte enbart i filmatiseringar av datorspel) förändras sättet som skådespelare, regissörer och scenografer jobbar på – och vi får mer visuellt spektakulära upplevelser.
För det tredje, titta på hur Hollywood integrerar vissa av datorspelens berättartekniker och actionsekvenser i filmer. Datorspel börjar ”bli en ny inspirationskälla för filmskapare”, enligt Hermen Hulst på Sony Interactive Entertainment. På samma sätt som man tidigare diskuterade datorspelens påverkan på samhället, lär det bli diskussion om huruvida datorspelen smittar av sig på Hollywood, till exempel genom att filmer blir mer våldsamma.
Det kommande året erbjuder också en påminnelse om underhållningens nya hackordning. Den största lanseringen 2025 är inte en Hollywoodproduktion utan ett datorspel, ”Grand Theft Auto 6”, den första versionen av det episkt populära spelet på mer än ett decennium. Geoff Keighley förutspår att det blir ”tidernas största underhållningslansering”. Spelet blir ”större än någon film, något streamingprogram eller något musikprogram”, säger han. När det gäller spel är Hollywood, som är känt för rivalitet och avundsjuka, inte längre den största stjärnan.
Så här jobbar Världen Om med kvalitetsjournalistik: Vi väljer ut artiklar. analyser, data och intervjuer från The Economist som täcker in geopolitik, vetenskap, livsstil, affärer och kultur. The Economist har funnits sedan 1843 för att "stärka kampen för intelligent upplysning i syfte att motverka okunskap som hindrar framsteg och utveckling."