Lämna det bekanta bakom dig och stig in i en värld bortom fantasin. Föreställ dig att du står vid kanten av ett berg, med främmande varelser som svävar ovanför dig och du hör vinden susa. Eller att du navigerar genom en stad i kaos, där varje gathörn rymmer en historia och varje beslut formar ditt öde”, inleder Linda Malmgren.

– Spel är mer än bara en flykt. Vi pratar om upptäckt, om beslutsfattande, om förvandling. Vi tror att spel är portaler till världar där du kan fördjupa dig, utforska och forma ditt eget öde. Och när du spelar ett spel, handlar det om dig. Det är du som är hjälten.

I Avatar: Frontiers of Pandora blir spelaren en Na’vi och utforskar en värld som reagerar på varje steg spelaren tar. 

– Det är upp till dig om du vill leva i harmoni med naturen eller om du är beredd att riskera allt för överlevnad.

linda malmgren
Massive Entertainment. Foto: Samuel Unéus

I The Division blir New Yorks snötäckta gator och Washington D.C:s raserade byggnader en stridszon.

– Varje uppdrag och varje seger är personlig och tänder en gnista av hopp i en mörk värld.

– I Star Wars Outlaws läggs galaxens öde i dina händer. Varje allians du bildar, varje skepp du styr, varje djärv handling du väljer – det är din historia, formad av dig. Det är detta som gör spel unika. Du är med och skapar en berättelse – du lever den, formar den och gör den till din egen.

Spel engagerar fler sinnen än något annat medium, säger Linda Malmgren.

– När du läser en bok, lyssnar på musik eller ser en film, använder du två sinnen: hörsel och syn. Men med en spelkontroll i handen läggs ett tredje sinne till – känseln. Du kan känna brummet från ett rymdskepps motor, höra sorlet från en livlig marknadsplats och uppleva spänningen i ett farligt val.

“It’s more than just an escape. It’s discovery and decision making and transformation. And we believe games are portals to worlds that let you immerse and explore and shape your destiny.”

Linda Malmgren

Spelvärldarna skapas av visionärer och historie­berättare som ständigt utmanar fantasin. 

– När vi återskapade Pandora frågade vi oss inte bara hur det skulle se ut, utan ”tänk om ljuset självt kunde bli en del av berättelsen?” Resultatet? En levande, lysande värld som reagerar på varje steg du tar.

Massive Entertainments så kallade hemliga vapen är enligt Linda Malmgren spelmotorn Snowdrop, som är skapad i Sverige, närmare bestämt i Malmö. 

– Den gör det möjligt att skapa världar med hisnande detaljer och skala – från The Divisions råa gator till Star Wars Outlaws vidsträckta galaxer. Idag används Snowdrop av Ubisoft-studior runt om i världen för att drömma större och skapa snabbare.

Linda Malmgren menar att spelvärlden står inför en guldålder. Nästa steg är att sudda ut gränsen mellan det fysiska och det digitala. Berättelserna kan fortsätta att utvecklas långt efter att eftertexterna rullat. 

– Vi vet att spel är mer än bara spel. De är upplevelser som inspirerar, förbinder och firar fantasin och innovationens oändliga kraft. I spelens värld tillhör historien alltid dig. Och du är alltid hjälten.

Visste du att …

3 miljarder människor är aktiva gamers?